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ZvP对抗详细分析:高胜率战术推荐

发布时间:2019-07-10 08:54 来源:未知 编辑:admin

  胜率进入高端实在较低,能够出其不意的时候也越来越少。而如果想要做出假象以后进行4bg,那又会损失最重要的timing,让Z即使不知道也能挡住。

  而运营型的P在经过这段时间的研究后,却反而让Z无所适从,抓不到进攻的时间点,而最后被200人口的无敌部队击溃。

  其实P和Z是运营阶段的强弱是交替数次的,不过最后两次时间较长的强势期都属于P。

  裸双被bc rush,双追猎,单bg加速xx。等很多种开局都会压制的反而还不如富龙战术经济好

  提速狗开局如果遇到bf 开矿甚至裸双,开矿比P还慢,影响深远,会丧失本来绝佳的Timing

  这个战术很简单,探路农民如果发现P是很正常的双气开局。那第一个xx会比较慢,而自己的狗池如果是12-14的正常范围也不会让P有所警觉

  这个时候P如果是4bg,或者是想做出4bg假象,又或者是想出个追猎出来骚一骚。那他就十分危险了,这个时候无论是加速追猎还是取消换哨兵都来不及阻止被狗咬破建筑突入,只要残血狗拉后继续咬。

  但如果对方第二个是哨兵或者有防守经验的话,你的经济就白亏了,但也罪不至死。这是一个赌局

  当然防守方法也很简单,用一个农民在xx后面修个水晶暂时封住,xx出来干扰拖时间。

  还有一种早期rush就是7蟑螂Rush,但是那个成功率太低,怎么都挡得住,十分不推荐使用

  这也依然是个赌局,如果对手是假开矿线bg,异或是想骗你是慢5bg的前压实际开矿,总之就是脱离了依托的地形那他很可能会吃大亏。

  但他如果死抱着下坡口子不出去,或者出去了也有Huk那般空手力场围狗群的功力,那你也白亏了。

  而且这是个关键的经济补充期,前面由于担心P的极限rush不能太贪经济,如果这个时候补了大量的狗而没占到便宜。后面P稳扎稳打不失误其实你就没得打了

  任宇翔解说的P哨兵开矿视频里,虫族在提速狗抓P下坡没赚到便宜后干脆直接gg。

  Z Timing3-1:蟑螂提速狗Rush --强力推荐这是我认为最克制哨兵开矿的一种Rush手段,对开阔路口的BF开矿更是接近必杀。对封闭路口的bf开矿就别用了

  富龙开局,4条狗侦察后全补农民,单气不停,26-28农民,两基地蟑螂+提速狗。

  这个战术非常考验双方的小操作,如果对自己小操作非常有信心的话极力推荐。只要操作上能占到上风,那就十拿九稳了

  P这个时候力场由于哨兵蓝还没攒太久,并不是无限的。而你在第一次接触就尽量逼他用更多的力场进行防御,例如蟑螂在打爆炮台以后喷暴露在外的封口水晶,或找机会齐射点杀有存蓝的哨兵,增加P力场消耗量。狗从侧面绕,尽量找空子钻,逼其必须要很多个点都放力场,如果P出现失误被狗钻入,那他很可能就gg了。具体应用可以找神族朋友练习几次体会一下细节,如果把杀伤力做到最大。

  这是对付bf或者裸双比较好的打法,也就是经济型毒暴打法,单气不停。攒到14只以上,最好16只保险。

  因为BF开矿,裸双的的神族哨兵出的比较慢,数量的存蓝都较少,这样两个大建筑被炸开后很可能力场接不上。

  还有些喜欢闪烁追猎或者想封侦察,所以直接出追猎的在这种毒暴rush之下根本就是找死

  该战术好处是非常适合GSL大地图。因为毒暴rush 无视距离。而且P很喜欢奔放开矿,自以为高枕无忧。

  国外和台湾一些朋友都喜欢用藏毒暴在高地或者芦苇荡后面炸掉满蓝哨兵的方法化解进攻。

  但是这个打法我认为是有缺陷的。其一依赖神族玩家上当,胜负没有掌握在自己手上。

  另外就是这种进攻的线攻的。有不少毒暴的话就不能有大量蟑螂,而P有大量bg 提速狗只要P刷一轮1攻xx就完全成了浮云

  而我更推荐在侦察到P2矿后迅速补到6bg以上后用埋地蟑螂对抗。 带不朽rush可以马上补刺蛇巢穴并出一些狗先坚持,实在不行拖农民,闪烁可以适当在防御阶段补狗配合蟑螂。切忌一波波添油送死。攒一波足够的的兵力再突破

  挡这几种打法的农民数量应该是48-52左右,如果补到60+很容易就死了。

  三矿其实开不开没影响,因为也就是当2矿三基地在用,不是大都会,LT近点这些三矿点比较蛋疼,只能开远处续不了兵的地图,就放本来的第三个基地在3矿上也没事。

  这个时间段的几种Rush都是主要抓P的三矿时间点。其实自己的人口有多少并不重要,肯定比神族高很多就是了,关键有两个情报需要掌握,一个是P放下3基地处的水晶。不能让他无压力的把三矿修成前面3个bg后面8个炮台的铁桶阵。一个就是P 有没有大量暴蟑螂打不了的虚空,一两只无所谓,因为跑得慢也杀不了几只蟑螂。

  矿大约55-60农民。极限运营速度大约应该是13多一点就200人口(其实很简单的,因为纯蟑螂吃人口),实战里可能14分钟多,但是别线矿就要开始进攻了,因为你全都是蟑螂。要研究提速,埋地和埋地移动,早些放下飞龙塔备用+迷惑对手也是可以的。bv纪律性放一个,但是别升攻防,因为用不上还影响兵力,后面有闲钱再考虑升1攻。

  具体做法就是两边各分一半左右蟑螂,一半打2矿-主矿一线,一半打三矿,注意力要非常集中,不要轻易近哨兵射程。只让对方没有主力的一侧兵力进攻,另一侧则利用蟑螂机动性远强于神族部队的特点偏不进力场射程。来回牵扯让神族无法开出三矿

  因为你两边都是框框a,框框走,根本不需要多少的apm。 神族要是分兵不均匀,那少的一边很可能要被吃。

  如果分兵很均匀,两个方向似乎都有一战之力,那就两边协同好了一起上,走贴近身再a,赌他不可能两侧都同时神级力场,要真两侧同一时间都完美隔断,那自己认栽吧。因为纯蟑螂就算换一半P主力那也是大赚。

  如果没有大赚或者大亏决出胜负,进入相持以后由于自己放下过飞龙塔,还可以把腐化的钱出一波飞龙骚扰他,虽然P后面有了巨像但被多线牵制不好出门总攻,要是他一直不出门甚至可以考虑攒飞龙,而你这么多蟑螂他一般不会判断你想出飞龙而补矿区bc更不会升级闪烁。

  这个战术是抓巨像timing,需要一个监察尽量掌握情报和拖缓。至少要在巨像诞生前1分钟左右发动总攻(大约是vb刚刚造好),自己多少人口也不是问题关键,P开不开三矿也不是问题关键。操作重要是充分展开,框选小范围火力点掉满蓝哨兵削减P的抵抗时间,还有就是打建筑的兵a在对方单位身上让他走过去打兵。

  0攻防是因为进攻时间根本就用不上攻防,因为有些P速巨像那你的timing会较早,升攻防了这个时间就不能最大威力的进攻,最多考虑1攻0防。

  由于出了刺蛇不像前面一个战术有余气,如果够亡命可以考虑不放飞龙塔,反正后期多半打不赢那还不如中期打凶猛一些。

  该战术最大的缺陷就是,2矿路口小的地图,P可以利用力场猥琐先不开三矿,憋巨像后进入神族优势期,而你没有余气补大量腐化又有大量刺蛇,多半就悲剧了。

  这是P非常强力的一波攻势,大部分人就是死在这一波手上的。Z不应该一上来就抱着想均势拖到这个时间再打的想法,前面必须占到便宜或者P打这一波失误才有机会挡住

  我自己做过实验,蟑螂刺蛇腐化 1-2攻。打这个时候的追猎哨兵巨像,可能有1-2只虚空的组合,即使200人口对a,如果你的展开程度超过了他力场的承载限度。

  那P的战损是自己不能承担的,大约200对200会降到110-120,那换成这样P多半就输了。

  还有就是一定带上一个监察,监察在部队里混着不会被抢先进攻可以活好一阵,他可以解决幻象巨像,幻象虚空的问题,如果被这些鸟东西坑了,那基本就输了。

  大地图或者空中近点地图也可以采用“打死不决战”的思路,比如空中近点研究空投,对方出门就投下去秒基地秒出兵点,像TVP一样恶心他。

  大地图可以龙+狗,蟑螂+龙等思路进行多线换家,那也是均等机会。比蟑螂刺蛇硬刚一波要明智的多

  牛和母巢其实都行,都能克制上一个阶段的神族组合,如果地面兵力和经济还不落下风,可以吹响一波反击的号角。打不死就会进入下一个阶段

  最后进入P的无解阶段,成海的虚空,闪电不朽。这些成型的东西如果还有一定的经济支撑,就只能不停换家拖延,让别人心烦意乱。正常情况下虫族的机会应该不大。

  前面的多次机会没打出巨大优势或者打死对手的的Z是难以与P对抗后期的,失败的原因应该在中期去找。

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